2.6. Dragon Sprint 05

  • Assignment: Dragon Sprint 05

  • Complexity: easy

  • Time: 13 min

2.6.1. Functional Requirements

  1. Smok w trakcie gry może zwrócić pozycję którą zajmuje

2.6.2. Use Case

  1. Stwórz smoka

  2. Stwórz smoka o nazwie "Wawelski"

  3. Stwórz smoka bez nazwy

  4. Smok przy tworzeniu ma losowe punkty życia

  5. Ustaw inicjalną pozycję smoka na x=50, y=100

  6. Pobierz aktualną pozycję

2.6.3. Tests

Feature: Dragon's position

Scenario: Dragon returns its position
    Given Dragon is created with name "Wawelski" and position x=1 y=2
     When Dragon gets position
     Then value is x=1 y=2

2.6.4. Acceptance Criteria

  1. Rozwiązanie jest rozwinięciem kodu z poprzedniego sprintu

  2. Rozwiązanie jest w katalogu dragon

  3. Rozwiązanie jest zapisane w lokalnym repozytorium (git commit)

  4. Rozwiązanie jest wypchnięta do centralnego repozytorium (git push)

2.6.5. Solution

  • Zwróć uwagę, że to zepsuje Twoją zabawę i naukę

  • Solution